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发信人: Andor@smth.org (柠檬汁), 信区: DnD
标  题: D&D 3.5e 修正汇编 8 - 怪物
发信站: BBS 水木清华站 (Thu Jul 17 14:20:32 2003)
转信站: SJTU!news.neu.edu.cn!maily.cic.tsinghua.edu.cn!SMTH

英文原文原址 http://enworld.cyberstreet.com/showthread.php?threadid=53488
中文译文原址 http://www.dndrpg.net/bbs/index.php?act=ST&f=5&t=8049&st=15
中文译者 Liz Do'UrDen

声明:任何人可以非商业用途地自由转载,转载时请完整保留以上信息及本声明。

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8.怪物

a.能够克服伤害减免的武器类型并不能互相重叠。例如,一只人狼(werewolf)有

  5/银制武器的伤害减免(DR),一把+1的武器并不能穿透DR(只有银制武器,或
  者银制魔法武器才可以)。寒铁(Cold iron)是一种新的可以影响DR的材料。
  现在的类目包括:钝击、善良/邪恶、守序/混乱、精金、魔法、银、寒铁。材料包括:
  * 银制武器伤害人狼和较弱的恶魔(Devil)
  * 寒铁武器伤害精类生物和较弱的恶魔(Demon)
  * 精金伤害各种傀儡以及受石肤术保护的人物
  如果一个生物从两个不同的渠道获得DR,两种DR不能互相叠加;这时,这个生物获得相
  对较高的DR。

b.骷髅人有5/钝击的伤害减免,而不是以前那样挥砍和穿刺伤害减半。
  僵尸的DR为5/挥砍。

c.有一些新的生物子类(例如:extraplanar)。Shapechanger现在也是一个子类,
  而不是原先的类。Swarm也是一个新的子类。

d.兽(beast)这个类别不再存在了。所有此类的生物都归到了动物或者魔法兽中。

e.剩下的怪物类别有:
  Aberration
  Animal
  Construct
  Dragon
  Elemental
  Fey
  Giant
  Humanoid
  Magical Beast
  Monstrous Humanoid
  Ooze
  Outsider
  Plant
  Undead
  Vermin

f.部分怪物属性的改变(有很多,但在这里忽略)

g.怪物手册(MM)会提供某些怪物的常规战术。

h.在3.5MM中,奖励特技会在特级名称后加上b的上标来表示

i.MM中提供了很多创造新生物,进化生物以及使用怪物作为玩家角色和小团队成员
  的工具。同时,每个生物都附上了一段供朗读的文字介绍,因此你不需要每次在
  介绍新怪物的时候绞尽脑汁了。

j.在MM中有一个制作构造生物(Craft Construct)的特技。
  制作构造生物
  这个生物可以建造傀儡或者其他听从他指挥的魔法机器人。
  先决条件:制作魔法武器/甲胄(Craft Magic Arms & Armor),
            制造传奇物品(Craft Wondrous Item)
  好处:拥有这个特技的生物可以在满足条件的情况下制作任何构造生物。
  为一个构造生物灌注法力需要1天/1000gp市场价格。施法者还需要花费它价格的%125
  的XP以及使用一半价格的原材料。拥有这个特技的生物可以修理损坏的构造生物。
  每个工作日可以修理20点HP,需要花费50*修理点数的gp。新制作出来的构造生物的HP
  为它HD最高掷骰的一半。

这段似乎有点问题,附原文,望众强者指正
  Craft Construct [Item Creation]
  The creature can create golems and other magical automatons that obey its
  orders.
  Prerequisites Craft Magic Arms & Armor, Craft Wondrous Item
  Benefit A creature with this feat can create any construct whose
  prerequisites it meets.
  Enchanting a construct takes one day for each 1000 gp in its market price.
  To enchant a construct, a spellcaster must spend 125 of the item’s price
  in XP and use up raw materials costing half of the price. A creature with
  this feat can repair constructs that have taken damage. In one day of work,
  the creature can repair up to 20 points of damage by expending 50 gp per
  point of damage repaired. A newly created construct has average hit points
  for its Hit Dice.

k.构造生物将基于体形获得额外的HP(Small +10, Medium +20, Large +30, Huge +40,
  Gargantuan +60, Colossal +80)

l.Solar, Tarrasque和Happy Fun Ball有只能被传奇武器(epic weapons)抵消的DR

m.MM中有一系列高质量的新图片

n.MM中高CR的怪物:balor, pit fiend和tarrasque CR 20,titan CR21,solar CR 23

o.Githyanki和Githzerai被加进了MM

p.许多龙的CR提高了1,例如太古金龙(Great Gold Wyrm) 27,
  太古红龙(Great Red Wyrm) 26

q.盲感(Blindsense)使用非视觉的能力(听觉或者味觉)来感知周围的环境。
  一个有盲感的生物通常不需要做观察(Spot)或者听觉(Listen)检定来定位
  盲感范围的生物,前提是两者之间没有障碍物阻隔。龙通常会使用盲感而不是盲视。

  盲视(Blindsight)与之非常相似,但是更加精确。它仍然使用非视觉的能力来感知,
  但是通常会使用更特别的信号,例如:声纳,震感以及法术:敏锐术(Keen)等等。
  它可以像一个有视觉能力的生物那样战斗和移动。像隐身术,黑暗术以及大多数类型
  的隐蔽都是无效的。他也不需要做观察(Spot)或者听觉(Listen)检定来定位盲视
  范围的生物。

  盲感在使用上较盲视有一定的限制。在特定生物的叙述中介绍了他们如何来使用
  这两种能力。

r.元素子类的生物(例如:火)在收到对立子类生物(例如:冰)攻击的时候要
  承受+50%的伤害。

s.关于DR:带DR属性的生物不再能够自动忽略该种类型的DR。
  (例如:骷髅人有5/钝击的DR,但它的武器类型并不是钝击)

  相应的,MM规定了以下的特定规则。
  DR/魔法武器和DR/传奇武器的生物的天生武器视作魔法武器或传奇武器。
  因此:石像鬼的攻击视作魔法武器。阵营子类的生物不管使用天生武器还是
  佩戴武器都视作该阵营。例如demon(混乱邪恶子类)的攻击视作混乱邪恶类型。

  1)具有针对某一武器伤害类型(钝击,挥砍,穿刺)的DR的生物不具备任何特质
     来穿透其他此类生物的DR。以骷髅人为典型。

  2)具有针对某一武器材质(精金、寒铁、银)的DR的生物不具备任何特质来穿透
     其他此类生物的DR。以人狼为典型。

  3)具有针对魔法武器的DR的生物的天生武器在计算DR时视作魔法武器。传奇武器
     也是如此。以石像鬼为典型。

  4)具有针对某一阵营伤害的DR的生物不具备任何特质来穿透其他此类生物的DR。
     恶魔(Demon,ce)对付同类的时候并不比别的物种轻松。

  5)属于某一阵营子类的生物的天然攻击和武器攻击可以穿透该阵营的DR,就像武器的
     阵营和生物的阵营子类相同一样。因此恶魔(Fiends)对付天界生物(Celestial)
     相对轻松,反之亦然。

  6)具有无法穿透的DR的生物(DR /-)不具备任何特质来穿透其他此类生物的DR。
     野蛮人并不能忽略其他野蛮人的DR。

  MM中每个具有穿透DR能力的生物都有详尽的注释来介绍DR如何运作,因此除了创建
  新的生物之外DM不必记忆着几条规则。

t.漂亮的一击(Awesome Blow)[通用,战士]
  先决条件:Str 25,Power Attack, Improved Bull Rush, 体型大型或大型以上
  作用:作为一个标准动作,拥有这一特技的生物可以在一次针对比自己体型小的
  对手的攻击中取-4罚值。对手必须通过DC为这一击造成的伤害的反射检定,否则
  她会被攻击者击飞10尺(方向由攻击者决定,但是不能朝自己方向),并且摔倒
  在地。如果飞行路径中有障碍阻挡的话,障碍物和对手都会受到1d6的伤害。

u.3.5E中的Derro有了很大的变化,他们现在是一个高Cha,低Wis的类人种族。尽管
  他们的能力基本保持不变。

v.没有Con值的生物不会疲劳,因此可以永不疲倦地奔跑。

w.MM3.5中的能力专注(Ability Focus)特技可以用来增加2点怪物特殊能力检定的DC。

x.怪物的能力值现在预设为标准(全10和11),精英(15,14,13,12,10,8)以及
  非精英(13,12,11,10,9,8)在计算种族修正值之前。

y.傀儡的魔法免疫能力:(Immunity to Magic (Ex))傀儡对任何需法术抗力检定的
  法术及类法术能力免疫。除此以外,几个特定的法术和效果可能作用方式略有不同。

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※ 来源:·BBS 水木清华站 smth.org·[FROM: 207.46.71.13]

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